一部源于敦煌壁画的原创动画《降魔成道》,7月15日播出后,立即引起一片叫好声。“很久没有看到这么好的国产动画片了”,是观众对此片最直观的评价。该片凸显了文物IP的独有价值,或许将引发文博单位和影视公司的创作激情。
一部源于敦煌壁画的原创动画《降魔成道》,在7月15日正式发布。由敦煌研究院创制的该片借助现代媒体手段,将壁画艺术及故事中所蕴含的动人价值转化为影视媒体,能跨越时空等条件限制,让更多人更加深入与生动地认知敦煌。
原创动画电影《降魔成道》时长32分钟,以莫高窟第254窟(开凿于北魏中期)南壁东侧的《降魔成道图》为创作蓝本,讲述了释迦摩尼即将证悟成佛,以禅定、慈悲和智慧,化解欲望之主魔王波旬派来的魔众袭扰,释迦最终通过磨炼,降服了心魔和外魔,证得觉悟的故事。
担纲影片制作的敦煌研究院文化与创意研究中心副研究员陈海涛介绍,该片由动画故事展演与阐释艺术价值两部分组成,二者创作都以壁画为基础,但在表现上各有侧重。
敦煌历史艺术是“经典源头、古代呈现、当下观看”三个时空层面交汇叠映的心灵史。陈海涛认为,源自敦煌壁画的影片创作,要基于临摹体验、深入认知、媒体转化等多个步骤。临摹与认知是影片的基础,通过临摹可以深入观察揣摩古代匠师在绘制过程中的匠心与思考。
为使影片保有浓郁的敦煌韵味,陈海涛团队在设计创作中从敦煌壁画中获取了丰富的设计元素,寻求文献经典、图像经典与现代影视语言三者间的结合。在选择上以北朝为主线,壁画为动画提供了丰富精彩的造型与色彩基础。
陈海涛说,在动画的创作过程中,制作团队通过不断地深入体验、细致设计与工艺实施,努力用动画语言生动准确地传达出千年前匠师们的匠心与趣味,意在营造一个“发生在敦煌壁画”中的世界,丰富而有所本。
陈海涛表示,随着数字媒体阐释工作的积累与系统化,未来将会逐步形成以敦煌艺术的经典作品为点,经典洞窟为线,时代为面的阐释群落。敦煌艺术将会更加亲切便捷地普及到民众日常生活与审美体验之中,完善敦煌文化遗产的“经典记述—石窟绘制-当代体验”的三重叠映。
位于丝绸之路上的敦煌莫高窟,始建于十六国时期,经过北朝、隋、唐、五代、西夏、元等历朝历代的兴建,是目前世界上现存规模最大、内容最丰富的佛教艺术地。